率土之滨为何要在蜀智上挑选合适的加点攻略 率土之滨为什么不扩建
蜀智作为蜀国阵营的核心体系其中一个,其强度和加点策略直接相关。武将属性加点不仅影响个体输出或防御能力,更关乎队伍整体协同效果。物理输出武将主推全攻击加点,谋略伤害武将需全谋略加点,而先手控制型武将则应优先速度属性,这种差异化分配能最大化发挥蜀智30点谋略加成的称号优势,同时弥补阵型短板。尤其徐庶作为前锋主力输出,需通过谋略加点配合疾战草木等战法形成稳定连击机制,否则短手缺陷会导致输出断层。
蜀智的独特性在于其战法联动对属性阈值有精确标准。诸葛亮的明其虚实需谋略值支撑减伤效果,实测显示354点谋略时对策略攻击减伤可达90%;庞统的密谋定蜀45%发动率配合形兵之极能形成两回合70%减伤,但需要速度属性确保先手释放。若将40点属性全加至速度虽能获取先机,却会损失约8%的谋略加成,这种取舍需要根据敌方主流阵型动态调整。指挥类技能如避其锋芒每5点属性仅提高1%效果,盲目堆叠主属性反而会造成资源浪费。
S3赛季蜀智盛行时,需针对性提高速度属性应对内战;当前北伐剧本中长安争夺战更考验持续作战能力,则需平衡防御和谋略加点。弓诸葛若携带战必断金,需计算使其速度刚好超过本队输出武将;庞统若主打伐谋+犄角组合,则需确保谋略值能穿透敌方前锋抗性。这种精细化调整使得蜀智在对抗菜刀队时能通过战必+反计双重防护,面对法师队则可依靠属性压制形成完全优势。
从资源利用角度而言,蜀智加点需遵循前期专精,后期均衡守则。新人阶段应集中培养单一属性快速形成战力,待主力队伍40级后再补足次级属性。例如徐庶初期全谋略加点可提高沙场破阵500基础伤害至1000+,后期再补充防御属性降低战损。这种成长曲线设计,使得蜀智体系既能保持T0阵型的强度下限,又给高级局留出通过属性微调反制特定阵型的操作空间。最终形成的属性配比,本质上是对当前版本生态和队伍定位的最优解。